围棋的英文介绍--10分,新围棋少年角色介绍

围棋的英文介绍--10分



1、围棋的英文介绍--10分

本人从 *** 节录,只列出重要部份。 Go is a strategic board game for o players. It is known as Weiqi in Chinese (Traditional Chinese: 围棋; Simplified Chinese: 围棋) Igo or Go in Japanese (Kanji: 囲碁 or 碁) and Baduk or Paduk (Hangul: 바둑) sometimes Gi (기;棋 or 碁) in Korean. Go originated in ancient China centuries before its earliest known references in 5th century BC writing. It is mostly popular in East Asia but has nowadays gained some popularity in the rest of the world as well. Go is noted for being rich in strategic plexity despite its simple rules. Go is played by o players alternately placing black and white stones on the vacant intersections of a line grid. The standard size of this grid is 19 × 19 although the rules of Go can be freely applied to any size. 13 × 13 and 9 × 9 are also popular choices for more simple and tactic-oriented games as well as a way to introduce Go to new players. The objective is to control a larger part of a board than the opponent as a result of having placed one's stones such that they form territories that cannot be captured by the opponent. A stone or a group of stones is captured and removed if it has no empty adjacent intersections the result of being pletely surrounded by stones of the opposing color. The game ends and the score is counted when both players consecutively pass on a turn indicating that neither side can increase its territory or reduce its opponent's. 其余的可参考 en. *** /wiki/Go_%28board_game%29 参考: wk84 资料详尽,若中英对照,较佳! 这么详尽 较其他答案精彩. 下围棋的好处 升值好处。



2、新围棋少年角色介绍

1场“明比中国围棋、暗比碎骨”的善与恶抵御在以在我国强悍、普通百姓国富民强为发展规划的小明皇、江流儿等人和以穷兵黩武、横征暴敛让普通百姓处于内外交困为目的的幽王、棋鬼王等人的彼此之间阵营中以火星撞地球1样的冲击力迸射出灿烂的辉煌。《新围棋少年短故事以明朝棋坛和武林为大环境,描述青少年儿童象棋大师江流儿在时局动荡的空架大明王朝为了更好地能够更好地在我国的稳定、为了更好地能够更好地普通百姓免受战争的糟踏,不得已以1个中国围棋象棋大师的影响力参与到1场大明天子和幽王争夺新天地的激动人心决战中的故事。青少年象棋大师江流儿在动荡不安的空架大明朝中,为了我国的平稳、为了更好地老百姓免遭战事的糟踏,以中国围棋象棋大师的地位参加到大明天子和幽王角逐天地的惊心动魄血战当中。这部动漫以明代棋坛和江湖为大环境,用浮夸的动漫原素呈现大明朝象棋大师和武士们在中国围棋场中、江湖场中坚强不屈的实干精神。



3、关于围棋的介绍

中国古代的4大艺术,琴棋书画,历史悠久,源远流长。其中的棋,说的就是围棋围棋艺术,千变万化,具有经久不衰的魅力,这是它流传几千年至今受到人们喜爱的原因。围棋作为1门科学,它可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。它能增强机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领。围棋是中国的传统棋种,早在春秋战国时期就广为流传。每1朝代都涌现出许多才华出众的围棋高手,流传着许多动人优美的围棋史话。这些,都是我国古代劳动人民智慧的结晶。围棋棋盘是方的,表面划有纵横各19路直线,形成361个交叉点,其中9个小黑点被称为“星位”,而中央的星位我们称之为“天元”。棋盘上的各部分分别称为右上角、右边、右下角、上边、下边、左上角、左边、左下角及中腹。下棋时棋子要下在交叉点上,棋子下到棋盘上就不能移动。由执黑方先下,执白方后下,如此双方轮流下子,最后看谁占领的地盘多谁就赢。首先,我们要介绍1些围棋的术语。通过线路和棋子直接相连的交叉点,就叫“气”。



4、围棋比赛规则详细介绍

围棋起源于中国,是中华民族传统文化中的瑰宝,以下是我准备的围棋比赛规则详细介绍,快1起来看看吧!   围棋比赛规则详细介绍   第1章 总则   第1条 围棋的棋具   

1、棋盘 盘面有纵横各十9条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。   

2、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。   第2条 围棋的下法   

1、对局双方各执1色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下1子。   

2、棋子下在棋盘的点上。   

3、棋子下定后,不得向其它点移动。   

4、轮流下子是双方的权利,但允许任何1方放弃下子权。   第3条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。   棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成1个不可分割的整体。它们的气也应1并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。   第4条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。   提子有2种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。   

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。   第5条 禁着点 棋盘上的任何1点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。   第6条 禁止全局同形再现   第7条 终局   

1、棋局下到双方1致确认着子完毕,为终局。   

2、对局中,有1方中途认输,为终局。   第8条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。   第9条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对1方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得1半,1个点即为1子。 胜负的基准以棋局总点数的1半180又1/2点为归本数。凡1方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。   第2章 竞赛规定   第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。   第十1条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又4分之3子。   第十2条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之1。1切有条件的比赛应采用计时制度。   

1、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定1局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定1局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在1天之内 结束。   

2、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留5分 钟读秒,基层比赛亦可保留1分钟开始读秒。 读秒时,凡1步棋用时不足1分钟的不计时间。每满1分钟则在保留时间内扣除1分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分钟时各报秒1次。 每扣除保留的1分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后1分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后

1、

2、

3、

4、

5、

6、

7、

8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。   第十3条 终局   

1、除总则第7条的规定外,凡比赛1方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。   

2、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子1枚放于已方 棋盘右下角的线外。   第十4条 对局的暂停和封棋   规定有暂停的比赛对局中(如1日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的1方应立即退场,轮下子的1方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。   第十5条 赛场纪律   

1、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。   

2、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。   

3、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。   

4、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。   

5、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。   第十6条 对局者的权利和义务   

1、读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。   

2、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。   

3、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。   

4、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。   

5、对局者有遵守赛场纪律的义务。   

6、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。   

7、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。   第3章 裁判法   第十7条 行棋   

1、1方并未表示弃权,另1方连走2步,判连走2步者为负。   

2、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告1次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。   

3、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者1致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不1致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。   

4、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局1方为负。如对局1方故意散乱棋局,判负。   第十8条 提子   下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告1次,把有气之子放回原处。   第十9条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权1次。   第2十条 全局同形再现   

1、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权1次。   

2、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。   

3、对双方互不相让的3劫、4劫循环,长生、双提2子等罕见特例,可判和棋或者重 下。   

4、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。   第2十1条 终局   

1、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。   

2、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。   

3、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见1致。如有争议,以实战解决。   第2十2条 封棋   续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权1次,轮对方下子。   第2十3条 计时   在有计时制的比赛中:   

1、1方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。   

2、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。   

3、1方或双方迟到均未超过规定时间,则在1方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。   

4、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告1次。但在读秒时,提子不计时间。   

5、对局者用时(包括读秒)超过时限,1律判负。   

6、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限1次。   第2十4条 赛场纪律   

1、对局者在比赛中,无故中途退场,警告1次并申报大会组委会。   

2、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告1次。   

3、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告1次或判负。   第2十5条 其他   

1、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。   

2、对局者被判的警告,应记录在案,在1局棋里满2次者,判该局为负。   第4章 比赛办法   第2十6条 比赛种类   

1、个人比赛   

2、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛1般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。   

3、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至9段,9段最高;地方段位从初段至6段,6段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。   第2十7条 比赛办法   根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。   

1、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰3种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。   

2、循环制。由1个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用1局制,也可采用每个对手下2局的双循环制。   

3、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。   

4、多局决胜制。适用于两个人的比赛,1般是3局两胜制、5局3胜制、7局4胜制、或十局制。   

5、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即1方队员逐1和另1方所有队员轮流对弈。   

6、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛1局,负者淘汰,胜者接着和对方另1人比赛,凡1方最后1位棋手败北,擂台赛即结束。   第2十8条 成绩计算   

1、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。   名次确定:

1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的1半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。   

2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等,则按上项B、C、D3条区分名次。   

2、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。   名次确定:

1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第1台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部1样,允许并列。   

2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。   

3、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。   第2十9条 棋手退出比赛   棋手退出比赛,按下列办法处理:   

1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。   

2、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的1半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的1半,则以下弃权的各局,都作对手胜。   

3、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。   

4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。   第5章 竞赛组织及其他   第3十条 竞赛组织   根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。   比赛的筹备工作主要是:   

1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。   

2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。   

3、准备比赛的场地和器材。 第3十1条 裁判长的职责   

1、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。   

2、组织裁判员学习规则和规程。   

3、对裁判员明确分工,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利。   

4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。   

5、检查比赛场地、设备及用具。   

6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。   

7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。   

8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。   

9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。   第3十2条 裁判员职责   

1、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。   

2、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。   

3、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。   

4、及时公布比赛成绩,正确做好编排工作。   

5、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。   

6、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。

7、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务。   第3十3条 比赛器材   

1、棋盘 标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25--2.35厘米,纵线的等距离2.4--2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。   

2、棋子 标准围棋子的直径2.2--2.3厘米,厚度不超过1厘米。   

3、计时钟 围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成,能够1停1走或同时停止的专用棋类比赛钟。   

4、秒表 读秒使用1般的秒表。基层比赛也可用手表代替。   第3十4条 本规则的解释权属国家体委。



5、围棋介绍50字?

围棋,1种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画4艺之1。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。